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O peso da glória
Aquiles, Príamo, e por que a literatura ainda existe.
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The Cost of Consequence — How Path of Exile 2 Misapplies Punishment Design
A game design analysis of how Path of Exile 2 stacks punishment mechanisms — mandatory campaign, respec costs, and death penalties — in ways that exhaust players before they reach the content they came for.
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O Custo da Consequência — Como Path of Exile 2 Aplica Mal o Design de Punição
Uma análise de game design sobre como Path of Exile 2 empilha mecanismos de punição — campanha obrigatória, custo de redistribuição e penalidade por morte — de formas que esgotam o jogador antes que ele chegue ao conteúdo pelo qual veio.
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Documentation as a Gate: o modelo de maturidade que a CDPR levou 20 anos para adotar
A CD Projekt Red expôs publicamente décadas de falhas em documentação interna. A história deles é um modelo de maturidade que qualquer organização de produto deveria conhecer.
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Prompt Injection em 2026
Do texto branco ao Red Teaming profissional em LLMs.
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O Feitiço da Ordem — Palantir, Star Wars, Harry Potter e a Imaginação Liberal
O mesmo fio ideológico correndo por baixo de Harry Potter, Luke Skywalker e uma empresa real de vigilância global.
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The Shadow of the Palantír — From Tolkien to the Global Surveillance Lab
How a no-frills news aggregator led me to Tolkien's seeing-stones — and to the Dark Lord's map traced over the real world.
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The Spell of Order — Palantir, Star Wars, Harry Potter, and the Liberal Imagination
An anonymous forum post about Harry Potter reveals the thread connecting Luke Skywalker, Peter Thiel's Palantir, and a liberal imagination that fears change more than it desires a different world.
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O Olho que Tudo Vê — Palantir, Tolkien e a Máquina de Vigilância Global
De um agregador de notícias sem frescura ao mapa do Senhor do Escuro traçado sobre o mundo real.
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Resumo
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